游戏界的“金庸魔咒”
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《射雕》投入600人、6年时间和10亿资金,换来的却是首月几千万的流水、玩家吐槽和投行的担忧。
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金庸IP改编的游戏,在单机时代的短暂辉煌后,在网游和手游时代大多折戟。
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IP对游戏来说只是放大器,真正起决定作用的还是游戏本身的质量。
作者 | 闫学功
封面来源 | 《射雕》官网
与马云不同,丁磊是个低调的金庸铁粉。
24年前,马云把金庸请到西湖畔“华山论剑”,仅有的几位能坐在金庸对面的企业家中就有丁磊。当时,丁磊告诉金庸,自己最喜欢段誉和王语嫣。
在业务上,丁磊比马云离金庸更近。
此前,网易旗下便拥有《天下》《逆水寒》等诸多武侠IP游戏。2024年,金庸百年诞辰,网易投入600人团队、6年时间和10亿元的金庸IP游戏《射雕》亮相,公测时间被定在金庸百年诞辰纪念会的次日。
丁磊表示,目前市场正需要非常优质的武侠题材游戏出现。
然而,顶着金庸最负盛名的IP,高调宣发的《射雕》,截至4月21日,上线25天后iOS端流水2745万元(点点数据),评分2.5。这个数字,不足“同门师兄”《逆水寒》同期的十分之一,与想对标的《原神》更是相差数十倍。
回顾金庸IP游戏改编史,折戟案例比比皆是。从网游到单机游戏,从大厂到独立工作室,大多难逃“扑街”宿命。
自带流量、拥有上亿书迷的金庸IP,为何成为游戏厂商走不出的“江湖魔咒”?
网易弯弓,《射雕》未成
丁磊曾这样调侃金庸:“金大侠,你把我们一代年轻人的时间给耽误了呀。”
如今,《射雕》“耽误”了网易。
网易对《射雕》抱有很高期望,砸进去10亿真金白银,在游戏上线两年前便开始预热。换来的却是铺天盖地的负面评价和投行的担忧。
据点点数据,《射雕》iOS端上线首日流水为22万美元,不足《逆水寒》同期的1/6,此后日流水也没有明显走高,反而一路下跌。
摩根大通在一份研报中指出,由于初期表现逊于预期,将《射雕》的首月流水预测从4亿~5亿元下调至1亿~1.5亿元,前十二个月流水预测从30亿~40亿元下调至10亿~20亿元。
目前,《射雕》iOS端评分仅为2.5分,明显低于《逆水寒》(3.5)和《天涯明月刀》(4.5)。有玩家不无失望地评论,“浪费了金庸这么好的IP”。
从开服至今,《射雕》的官方微博下充斥着玩家对画质和优化不满的声音。在多次更新优化后,仍有大量玩家反映画质模糊,手机端卡顿、过热等问题,甚至有人吐槽这是“2014年的画质”。
在玩法方面,试图在轻社交的《元神》和重社交的《逆水寒》之间找到中间道路的《射雕》,被不少玩家评价“玩不明白”。低龄化的美术风格和低幼的人物造型,也是玩家吐槽的重灾区。
图源:《射雕》官网
网易之所以重金砸下去做《射雕》,很大程度上是看重“金庸”二字背后的IP力量。
网易《射雕》涵盖了金庸最著名的作品“射雕三部曲”,包括《射雕英雄传》《神雕侠侣》和《倚天屠龙记》。
金庸创立《明报》之初,首年销量仅有千份,一度濒临破产。但《神雕侠侣》和《倚天屠龙记》连载完成后,《明报》年销量已达5万份。用作家倪匡的话说,“《明报》不倒闭,全靠金庸小说”。
倪匡还曾评价,《射雕英雄传》“奠定了金庸武侠小说巨匠的地位,人们不再怀疑金庸能否写出大作品来”。
据雪豹财经社不完全统计,截至目前,射雕三部曲共被翻拍超30次。83版《射雕英雄传》和《神雕侠侣》更是多次打破收视率,据《香港电视》杂志报道,《神雕侠侣》收视率在香港一度超90%。
而知名IP与游戏的结合,也的确能碰撞出令人惊喜的火花。
网易开发的武侠题材游戏《逆水寒》,改编自温瑞安的《四大名捕》《说英雄谁是英雄》和《神州奇侠》三部小说。据Sensor Tower数据,2023年《逆水寒》手游为网易带来了超百亿元的流水。腾讯的《天涯明月刀》改编自古龙武侠小说,至今仍是武侠游戏赛道内的头部玩家。
网易2021年推出的手游《哈利波特:魔法觉醒》,因较大程度上还原了原著中的魔法知识课堂、舞会、烟花秀等活动,将霍格沃兹搬进了屏幕,吸引了不少玩家。上线首周力压《王者荣耀》,在收入榜排名第一,首月流水超10亿元。
尝过IP改编甜头的网易,这一次,为什么偏偏在被影视界奉为神话的金庸IP上栽了跟头?
游戏界的“金庸魔咒”
金庸IP游戏化,始于1993年由智冠科技推出的《笑傲江湖》,至今已有超30年历史。
顶着金庸IP第一款游戏的名号,《笑傲江湖》卖出了超10万的销量。当时名不见经传的智冠科技,借机迅速推出了多款金庸IP游戏。其中,杂糅了14部金庸小说的《金庸群侠传》成为代表作,在上世纪90年代与一度与《仙剑奇侠传》齐名。时至今日,不少游戏论坛仍然有玩家讨论这款古老的游戏。
一款杂糅了金庸所有著作的游戏火了近30年
进入千禧年后,游戏从单机时代来到网游时代,一股新的武侠风潮掀起。
昱泉国际的《笑傲江湖网络版》凭借国产第一部3D武侠游戏风靡一时,带动一时火爆跟风的“XX江湖”系列。搜狐畅游的《鹿鼎记OL》巅峰时期有超30万人同时在线,完美世界收购昱泉国际子公司后推出的《笑傲江湖OL》曾实现40万在线人数,是当时武侠网游的最高记录。
然而,到这一阶段,金庸IP的光环在游戏界已经逐渐失灵,武侠风网游最终昙花一现。
一方面,当时更成熟的韩国和欧美网游进入中国,《跑跑卡丁车》《魔兽世界》等挤掉了“江湖”的位置。另一方面,套皮武侠游戏、“标题党”在很长一段时间内层出不穷,打着金庸IP的游戏成为不少厂商赚快钱的手段。
它们顶着金庸的光环迅速吸引大量用户,但玩家很快被粗制滥造的游戏内容劝退,甚至出现PTSD(创伤后应激障碍),导致整个武侠游戏赛道逐渐落寞。
曾经红火一时的《笑傲江湖网络版》和《鹿鼎记OL》,都以关服为终局。这一阶段唯一的幸存者是搜狐2007年上线的《天龙八部OL》,至今仍然是公司最重要的现金牛,营收占比超过70%。但33亿元的营收绝对值,远不如《王者荣耀》(107亿元)和《PUBG Mobile(和平精英)》(82亿元)等热门游戏。
到最近10年的手游时代,金庸IP已不再是游戏厂商眼中的香饽饽。完美世界还在尝试将自己手中的金庸IP不断游戏化,在《倚天屠龙记OL》和《射雕英雄传OL》端游停服后推出手游版,但都反响平平,泯然众人。
最近的开放世界热,让金庸IP再次走入玩家视野。
网易重兵投入的《射雕》,从一开始就想对标《原神》,制作团队曾在一部纪录片中23次提及《原神》。腾讯还在开发中的《致金庸》,也定位于开放世界武侠游戏。
金庸IP改编游戏的天然受众是从小看金庸武侠小说的用户,但这个群体以36~45岁之间的男性居多(编者注:数据样本来自京东平台上购买金庸书籍的用户,由“京东大数据”披露),既不是当下的主流游戏玩家,也不是游戏产品的消费主力。《射雕》制作团队在策划之初就想极力摆脱这一禁锢,在建模上采用更年轻化的方式,玩法上也对标《原神》。
反观在商业表现上更出色的《逆水寒》,原著成书时间比《射雕英雄传》晚了近30年,游戏玩家也更加年轻。据点点数据,《逆水寒》24~30岁的玩家占比超过60%。
纵观金庸IP改编游戏史,30年来,倒在金大侠“剑下”的游戏比比皆是。当侠客们逐渐老去,情怀这款调味品,还能赋予金庸IP多少光环?
成也IP,败也IP
对改编游戏来说,IP既是冷启动的保障,又是内容和口碑上的一把枷锁。
作为国民级IP,《射雕》在上线之前不出意外地吃到了红利。据网易披露,《射雕》预约玩家超过1450万。但也正是因为射雕三部曲的故事太深入人心,游戏改编难度很大。
玩家对故事文本早已耳熟能详,熟悉主要人物的结局和剧情走向,让游戏天然少了很多的探索空间。相比之下,没有原著IP限制的游戏,往往在内容创作上更自由。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等原创故事,更容易给玩家新的游戏体验。《原神》更是通过几乎每月出一个新人物和新剧情,来制造新鲜感。
而创作新的剧情和内容,又往往会因为“颠覆经典”而不被原著粉买账,甚至被认为是在“魔改”剧情,被贴上“套皮”的标签。
《射雕》游戏中柯镇恶造型
图源:《射雕》官网
另一方面,大IP改编的游戏在坐拥大量初始玩家的同时,也要承受原著粉丝更为严苛的审视。IP也会成为口碑的放大器。好的游戏内容+大IP,会收获成倍的关注和声量。但当游戏质量不高时,IP光环反而会将缺点放在聚光灯下,暴露在挑剔的玩家面前。
比如,早期因还原度高而受到好评的《哈利波特:魔法觉醒》,后期游戏内容高开低走,上线一年后诸多原著中内容迟迟没有更新,PVP(玩家对战玩家)平衡性不佳,最终导致收益下降。
目前,上线两年多的《哈利波特:魔法觉醒》在iOS畅销榜上排在百名之外,已经成为“others”。完美世界的《诛仙》《武林外传》等游戏,也复刻了这一高开低走的曲线。
网易《射雕》踩的坑,恰恰在于把IP看得太重,执著于放大IP本身的影响力,反而忽略了内容。
据游戏工委发布的一份报告,超60%的核心手游玩家在选择产品时,最看重画质、玩法和画风,仅20%的玩家最重视IP。而武侠著作IP本身的影响力也在逐渐式微。
据伽马游戏,2023年1-9月,小说改编的游戏IP仅贡献了移动游戏IP市场收入的1.83%。
文学作品改编IP中的头部作品,吸金能力也十分有限。2023年1-9月,共有12款跨领域(包含动漫、文学和体育等)IP改编的产品登入移动游戏流水TOP 100榜单。其中,动漫IP改编产品流水占比为59.16%,而文学IP仅占21.43%。
如果用武侠小说作比,内容是内力,IP便是江湖中人梦寐以求的绝学。金庸曾在《射雕英雄传》中这样描述内力的重要性:“内功修为全仗积累,非几下奇妙巧招可以达致。”