第五节三维动画制作
五,三维动画的制作流程
2.动画片段制作
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色
建模是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3 DSMAX、 AUTOCADMaya等。建模常见方式有:多边形建模一把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模一一用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,其特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹,因此非常适合有机物体或角色的建模1,细分建模一结合多边形建模每样条线建模的优点而开发的健模方式在特确性,而在子艺术性,如《保罗纪公园》中的材质贴出的材断即材的腰地,是把模型欧予生动的表面特的根色,透明度,反光度,反光度,发光及粗程度等特性上。贴图是指把二维通过批件的计草贴到三模型上,形战表细节和构,对具体的图片贴到符置,三维软件使用了贴图坐标的概念,一般有面,柱体和球体等贴图方式,分别不同的需求。模型的材质与贴图要与理实生活中的对象属性相一致
灯光的目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三软件中的光一有泛光灯(如太用、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电等明方向的光源)。灯光起着原明场景、投射阴影及添氛图的作用,通常采用三光法一个主灯,一个补灯和一个背灯,主灯是本光原,其度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的4处即角色正面左边或右而45度角处,补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区城,常放置在靠近摄影机的位置,灯的作用是加主体角色及显現其轮,使主体角色从背景中突显出来,背灯通能机拉制是依照摄影原理在三维动间软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设常放置在背面的3|4处
计的镜头效果,圈面的稳定、流杨是使用量能机的第一要素,播影机功能只有情节需要才
使用,不是任何时候都使用,摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
动画是根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中割作出一个个动片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动面曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急援上下跳跃,如3 DSMAX的动画曲线编器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口形变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动国,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨络工具,通过蒙皮技术,将模型与骨格绑定,易产生合乎人的运动规律的动作
渲染是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整
的画面成一段动面,三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果
图,而这些都需要渲染才能完成
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