三,动态设计
1.人物表情图
画出角色面部的主要表情,如:喜、怒,度,乐、等表情的图,人物表情图的作
用是让角色表情的夸张幅度,线条构成和性格特征有明确规范,难免在运动中失真或不自然。
2人物进型比例图
为了保证角色在任何情况下,各个部位都具有固定的特征,所以,在角色及角色之间的关系处理时,在一个水平线上画出他们的比例关系。这种关系并不是我们现实生活的比例关系,而是一种特定情况下经过夸张处理的比例关系
3.人物转面图
任何动画人物,当他在转面时,造型特征都会发生改变,为确保其原有的模样不变就要画出角色正面、侧面、3/4侧面、背面及仰、俯等不同角度的图形稿。有了这个人物转面图,就能做到“万变不离其宗”
4.动作设计
动作设计主要包含两方面的含义。一方面是根据原画完成介于两原画之间的第一中间稿。第一动画要在动作幅度、速读、轨迹、形态变化复杂的镜头之间,连接它们的流畅画面来。另一方面,是动作的具体分解和变化。通常可分为动作准备、动作主体和动连续三大部分。
动作的夸张性是动作设计的一个重要环节。主要包括以下四种
(1)弹性动作。像皮球一样,由于物理作用,有一个落下、着地、弹起的运动过程
(2)惯性动作。像汽车急利车时,由于汽车轮胎与地面之间的摩擦力及惯性向前运动的影响。
(3)力度变形。即夸大某一个动作的力度
(4)情绪变形。动画中的情绪并非现实中的情绪,应该具有夸张、变形、放大的特
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