空间处理
(1)头顶空间
当我们把一个人物放在构图中时,必须要考虑到人物的头顶空间问题.头顶空间是指在画面中人物的头顶与上方画框之间的距离空间.在影视表现中要把握适度的空间距离与关系,如果头顶空间距离过大,看上去人物会显得短小;如果空间过大,人物会看上去就像被挤压在画框下.
(2)运动空间
我心运动空间,通常也称为视线空间,它是指人物面前到画框边沿的距离.一般来说,我们需要在人物的面前留出三分之二的视线空间,这样可以给观众留出充分理解人物的运动方向(或观察方向)的可能性,此外,在视觉审美方面也能产生一种视觉平衡的美感.运动空间的大小不仅影响到画面的美感,还影响到画面的基调.如果人物靠画框太近,几乎没有留出运动的空间,这种画面就会产生出一种令人紧张和极不舒服的感觉.这种画面经常暗示了剧中人物消极的情绪.
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