作为一名原画设计师,首先要具备三方面的基本素质!
知识储备-灵感培养-实现能力!
知识储备
首先要有足够的知识储备,也就是(参考资料要足够,不论是脑子里的还是手头有的书籍,杂志,照片等等资料)。所谓概念设计的作品,都是相应的存在于真实世界中,不存在凭空想象出来这一回事!设计师设计一个形象都是从设计师的视觉经验经过加工得来的。比如一辆废土风格的汽车,就是一辆快要报废的汽车+垃圾场里能翻到的东西组合而成的。再比如复联里的外星杂兵就是人类和昆虫的有机结合。
作为设计师,想要设计出感人角色。首先脑子就要像一台照相机和图像存储机。把平时看到的各种形象存储起来,这些形象包括影视,动漫,游戏等各个方面,只有你的脑子里存储的信息够多,设计形象时才能全方位调取,才能使你的设计丰富,立体和准确。
这里分享一个小技巧,生活中假如看到一个打动你的形象,(比如一个美女或者帅哥)。
但只是擦肩而过,形象只浅层停留在你的脑海里怎么办,你可以随身准备一个小本,用简单的线条把他画下来,久而久之既能锻炼眼力,也能提高绘画能力!
下面找了一些有意思的形象,其中有影视,动漫,游戏中的经典形象。
这些都是经过设计师加工过的形象,真实世界中的形象对我们设计师来说同样重要,比如下面这些!
总之一句话:了解你身边的世界,记住你看到的形象!
灵感培养
下面聊聊灵感的培养!
灵感这个词听起来其实有点玄,咱们通过实例来分析一下,其实作为一个角色形象设计的开端也可以称之为灵感的开端。这个开端可以总结成几个关键词或者一些文字描述,然后通过这些文字,一步一步产生形象,再通过绘画技法画出并完善这个形象!
我们分析一个案例也可以有两种方式:一种是从无到有的正推,(也就是创作过程),一种是从有到无的反推,(也就是分析学习的过程)。下面我们就举一个从有到无的反推例子!
这是黑魂里一个著名的NPC“洋葱骑士”的文字描述!
下面这个是设计稿和模型成品。
从上述的文字里能让我们脑子里闪现什么形象呢?
通过文字在我脑子里闪现的是洋葱+中世纪骑士盔甲+列宾的名画《查波罗什人写信给苏丹王》这三张组图分别诠释了,外形特征(洋葱),职业特征(骑士),性格特征(豪爽的胖子)。
在大脑中把文字转换成图像的能力,我们可以把这个过程称之为灵感!
实现能力
有了灵感最后就可以过度到绘制阶段了。
我们有了比较准确的形象参考后,就要在绘画技法上实现我们想要的文字描述中的洋葱骑士了。
首先要从三个特征选取一个作为主体,因为最终是要设计一个骑士,所以还是要选取职业特征为主体,这里就要具备一些原画师应该具备的知识了,比如中世纪盔甲的结构,功能,造型,设计要素的运用等等。
着手画时考虑到盔甲的功能性和式样时,就要看具体参考了。
这些盔甲上的凸起楞纹就是起到增加盔甲防御强度的作用,并不是无用的装饰!
同理,大家看红线,这也是造型和功能性的良好结合。
我们再来分享一下设计技巧,根据下面的对照图分析一下设计的层次和视觉交点引导的问题。右图是真实盔甲的式样,洋葱骑士的设计师把领口的锁子甲换成了有漂亮花纹的皮革。这么做起到了两点。
一、增加了一种材质,大家注意洋葱骑士身上是有锁子甲的,这样就比右面的铠甲多了皮革这个层次。
二、有繁复漂亮的花纹在线条舒密上突出于身体其他部位,这么做就在视觉引导上就把观众的视线自然引导到人物的胸和头的重要部位了。
然后为了不让后背显得空(注意因为游戏是第三人称视角),设计师在人物腰部又增加了一些简单实用的小包包,这些皮革小包包不仅在材质上可以呼应领口的皮革,又可以在功能性上增加了丰富度,一举两得。
文章最后补充一个角色原画模板的相关知识,首先我们原画设计的目的是研发产品的一个环节,要能让下一道工序的工作人员看懂,所以我总结原画是要做到准确,明了,高效!
还是举个黑魂原画的例子。
从绘画角度讲,原画不用画的多么深入,但一定要表达清晰,完整。包括人物比例,结构,身上的装备,武器的材质表现的准确度,展示角度是否合理有效,被遮挡的部分表达是否明了,这些都是设计师需要完成的工作。